Je Krásné Vidět lézt dítě po trávě, dokud ji nezačne hulit.

Pc nebo notebook

6. srpna 2008 v 10:02 | GoodAll |  Ankety

Máš pc nebo nootebook ?

 


Výcvyk a pravidla

5. srpna 2008 v 13:10 | GoodAll |  Ninja schopnosti

Pravidla jsou jednuduchá na pamatovaní , ale těžká na udělání.

1. Ninja nesmí zaútočit bezdůvodně
2. Musí splnit všechny tipy výcvyku
2a : Fyzická zdatnost (Fyzička, váš sensei by měl vždy dobře vědět kdy už jste připraven)
2b : Psychycká zdatnost (Soustředěnost, relaxace, a nutnost klidu žádná agresivita)
2c : Výcvyk koncentrace (Koncentrace, rovnováha)
2d : Bojové schopnosti (Boj, najít soupeřovo slabinu a ostatní co se spojuje s bojem)
2e : Výcvyk utajenosti (Skrytí identity, špionáž, utajení)
2f : Výcvyk rychlosti (Rychlost,výdrž)
2g : Regenerační schopnosti (Rychlé zotavování)
2h : Výcvyk se zbraní (Výcvyk alespon se 3 zbraněmy)
2i : Obrana (Sebeobrana a přítele)
3. Nesmí prozradit svou identitu

Špatná a ještě horší

5. srpna 2008 v 12:49 | GoodAll |  Zábava
Špatná zpráva: Nemůžeš najít vibrátor (NĚKDE BUDE)
Horší zpráva: Půjčila si ho dcera (JO TAK TAM JSEM HO HLEDAT NECHTĚL/A)

Ninja test

5. srpna 2008 v 11:49 | GoodAll |  Ninja schopnosti
Do komentíiku napište odpovědi a já vám napíšu na blog nebo mail jestli na to máš.
1. Tvé jméno jaké chceš mít...

2. Tvůj věk jaký chceč mít...


3. Tvoje hodnost...
a) Genin
b) Chuunin
c) Jounin
d) Special Jounin
e) Medical ninja
f) Akatsuki
g) ANBU



4. Z jaké vesnice pocházíš?
a) Listová (Konoha)
b) Písečná
c) Mlžná
d) Kamenná
e) Oblačná
f) Ohnivá
g) Deštná
h) Vodopádová
i) Travnatá

5. Koho miluješ?

6. S kým kamarádíš?

7. Koho nesnášíš?

8. Máš kekkei genkai?
a) Ano (jakou)
b) Ne

9. Máš v sobě démona?
a) Ano (jakého)
b) Ne

10. Na co se specializuješ? (Max 2.)
a) Ninjutsu
b) Genjutsu
c) Taijutsu
d) Kinjutsu (zakázané techniky)

11. Jaké používáš zbraně? (max 3 odpovědi, u zvířat jaké max 3)
a) Kunaie
b) Shurikeny
c) Jehly
d) Jedy
e) Zvířata
f) Bomby
g) Nunčaky
h) Katany
i) Bojuji beze zbraní

12. Pocházíš z...
a) Rodiny
b) Klanu (jakého)

13. Tvá oblíbená barva...

14. Záliby...

15. Jaký je tvůj sen?

16. Jakou chceš mít minulost?
a) Normální
b) Smutnou
c) Samá krev

17. Předvádíte přeměnu, ty se přeměníš na Iruku s velkými prsami, co uděláš?
a) Omluvím se mu a další den mu koupím bonboniéru
b) Uups
c) Začnu brečet
d) Uteču

18. Jdeš po cestě a najednou do tebe vrazí malej kluk, co uděláš?
a) Dávej bacha blbečku!
b) Jsi v pohodě?
c) Chytnu ho za tričko a začnu na něj řvát co a jak...
d) Zabiju ho
e) Vlepim mu facku

19. Honí tě nějaký vrah, běžíš křovím a zaháknou se ti vlasy, co uděláš?
a) Odseknu si je a zdrhnu
b) Snažím se je vymotat
c) Budu prosit o smilování
d) Začnu řvát o pomoc
e) Počkám a zkusim si s ním o tom promluvit, snad něco dovedu

20. Hokage ti řekne, že budeš muset vyučovat v Akademii, ale ty nejsi tolik inteligentní, abys mohla učit, co na to řekneš?
a) Zkusím se z toho vykroutit
b) Nemám čas
c) To bude trapas
d) Přijmu

1. Ročník soutěže o nej blog

1. srpna 2008 v 0:01 | GoodAll |  Soutěže
1. soutěžícím je KOPI s jeho blogem o fotbalu http://fotballworld.blog.cz
2. soutěžícím je Ker(!!)nQa a její pěkně štastný bloček http://www.for-happy-mood.blog.cz
3. Soutěžícím je Dasha a její supr design blog http://www.dasha.blog.cz
4. Soutěžícím je Kacule , nebojte nejde o osklivku katku http://www.kacule2.blog.cz
5. A posledním soutěžícím je xxN!KoUsH3Kxx a bloček jménem http://www.nikushik.blog.cz
1. tři místa budou odměněny diplomy tak přeji hodně štěstí.

Žádný podvod

28. července 2008 v 22:20 | GoodAll |  Můj blog + ankety

Jistě jste četli např. Fifa street3, ninja gaiden 2 .... a píšu tam o tom jak se my ve hře dařilo nebo ne sice my je pouze 13 ale otec dělá pro jeden velkoobchod z hrama a jelikož na to nemají čas tak je musím testovat já a pak pro ně na jejich webovou stránku dělám takovou menší slohovku !!!


Tomb Raider - Underworld

28. července 2008 v 22:16 | GoodAll |  Hry na konzole (PS2,PC)
00
Platforma : PC, PS3, X360
Žánr : Adventury
akční adventura
Datum vydání 21. listopadu 2008
Představovat vám fenomenální sérii Tomb Raider s nadstandardně vyvinutou hlavní hrdinkou je podle mého názoru naprosto zbytečné. Jak asi sami víte, po několika kvalitních dílech z dílen Core Design začala tato série upadat a postupem času ne nadarmo získala nálepku nepovedeného dojiče peněženek. Distributor Eidos Interactive nakonec celou situaci vyřešil po svém a vývoj nových pokračování předal studiu Crystal Dynamics (tvůrci série Legacy of Kain), aby se Laře Croft pokusilo vrátit její dávnou slávu. To se jako zázrakem podařilo, o čemž svědčí nadšené recenze po celém světě a velká prodejnost dílů Legends a Anniversary. V současné době trápí vydavatelskou společnost Eidos nemalé finanční potíže hraničící až se samotným krachem, a tak celou svou existenci sází na jedinou kartu - Tomb Raider: Underworld.

Cesta do podsvětí

O hlavní dějové náplni se toho prozatím moc neví, avšak autoři slibují, že dostanete na většinu otázek z předchozích dílů (Legend a Anniversary) patřičné odpovědi. Dále chystají mnohem temnější pokračování, v němž bude hrát roli touha samotné Lary o objevenístarodávného artefaktu a také vyřešení jedné historické části jejího života. Pokud stále nechápavě civíte na monitor s nadzdviženým obočím, patrně jste na tom úplně stejně jako já. Inu, čert aby se v tom vyznal. Nicméně, byla odhalena alespoň dvě zajímavá místa, ve kterýchse budete vesele prohánět, a to hustý deštný prales s mayskými stavbami a tajemné podvodní království ve Středozemním moři. Obě lokace jsou pro Laru naprostou neznámou, a tak pro ni (spíše pro vás) vývojáři nachystali pár pomůcek, s nimiž by neměl být problém se na cestách ztratit. Ostatně, posuďte sami.Ve výbavě naleznete sonar, jenž mapuje okolní prostředí kompletně ve 3D. Budete mít tedy absolutní přehled o členitosti terénu a nemělo by se vám tak stát, že se ocitnete na krajně nebezpečném místě. Posledním rádcem na cestách jekontroverzní systém zvaný Help on Demand, volně přeloženo jako pomoc na požádání. Pokud se tedy stane, že potupně a rezignovaně zakysnete, můžete si nechat poradit od samotné hry. Jestli vám ani tato rada nepomůže, lze dodatečně požádat o kompletní postup. I když to zní celkem zajímavě, netroufám si říct, zda-li se dočká nápad s implementovaným návodem kladné odezvy

Procházka pralesním sadem

Teď už se ale pojďme seznámit s místy, do kterých vás osud zavede. Tím prvním bude exotická džungle, kde budete pátrat po vchodu do podsvětí legendárního chrámu Mayské civilizace. Ovšem už během první minuty je zcela jasné, že nepůjde o nijak snadnou záležitost. Laře se totiž povede dorazit na místo určení v období, kdy je celá oblast postižena hustým deštěm, a tak jí nezbyde nic jiného, než se psychicky připravit na řádné promočený oděv a chlípné posunky místního Tarzana.To však nebude jejím jediným problémem. Na naší milovanou hrdinku totiž čeká spousta divoké zvěře jako třeba krvelační panteři, se kterými častokrát povede velmi tuhé boje o přežití. Komu přijde nudné střílet nebohé pralesní kočky pistolí, může si to s nimi vyřídit hezky ručně stručně. Inu, Lara se zřejmě zúčastnila premiéry posledního pokračování Johna Ramba a viděné hmaty se chystá vyzkoušet během své cesty divokou přírodou. Během prezentace prvotní alfa verze představované v lednu letošního roku bylo dobře patrné temnější pojetí tohoto dobrodružství. Lara už nadále není vysmátým a spokojeným děvčetem, ale díky špatnému počasí a hlavně celkové náročnosti úkolu připomíná spíše člověka s rozšlápnutou bábovičkou. Nešlo si také nepovšimnout zbrusu nových pohybů, což je asi pravidlem každého dalšího přírůstku do této kdysi zavrhované, nyní opět opěvované herní série. Překonat propast s absencí jakékoliv římsy už totiž není žádný problém, stačí ji jednoduše přelézt po vytesaných reliéfech na mayských stavbách.Slovní spojení "no tak to mi ho teda vyndej" je Laře rovněž známé, a to zejména při potřebě vysunout nestabilní kus skály pomocí vystřelovacího háku. Těšit se také můžete na klasické logické puzzly a atmosférické akční sekvence, přičemž jednu z nich dokonce absolvujete na moderní čtyřkolce.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Těšíme se
+temnější atmosféra
+nové pohyby a zbraně
+exotické a zajímavé lokace
+výborné audiovizuální zpracování
+zkrátka Tomb Raider
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bojíme se
-nesplněná očekávání
-uspěchaný betatesting
-nedodržení termínu vydání
02
01

Soutěž o nej blog

28. července 2008 v 14:41 | Goodall |  Soutěže

Dobrej lidi hledám 5 lidí do soutěže o nej blog !!! Napište do komentíků

1. Vaše jméno v soutěži
2. Blog
Soutěž potrvá 14 dní a to od 1.8.08 až do 14.08.08 je jen na vás jak si získáte hlasy a odměna? No samozřejmě že diplom!!!

Fifa Street 3

28. července 2008 v 13:00 | GoodAll |  Hry na konzole (PS2,PC)
Platforma:PS3, X360
Žánr:Sportovní
Fotbal
Kdysi dávno, v dobách sportovní nadvlády molochu jménem EA Sports, bylo oblíbené kriticky útočit na téměř každou značku z jeho dílny. Kanadským vývojářům jsme vyčítali nejen málo snahy, ale i sprostý kalkul. Jak se od té doby obraz série FIFA změnil! Žádné tradice, jen tvrdé lokty a snaha prosadit se s vlastní vizí v bujném konkurenčním prostředí. FIFA 08 to dotáhla na nejprodávanější hru minulého roku ve Velké Británii, nová FIFA Street má oživit myšlenku zápasů na zaprášených pláccích městských předměstí. S třetím dílem jsme strávili dlouhé hodiny: je dobrou hrou, nebo zaříkávačem peněženek?fifa street 02

Jako z komisku

Na první pohled je překvapivě vším, jen ne tím, co bychom od série čekali. Základy hry jsou vyzděny enginem z NBA Live 08, který jako jediný splňoval potřeby vývojářů na vytvoření skromnější kopané, v níž je zásadní driblování s míčem. Podobnost s basketbalovým bratránkem naštěstí začíná a končí s grafikou, která je navíc odlišně stylizována. Vynikají především hráči jako takoví: lépe řečeno jejich karikatury, které si můžete prohlédnout z obrázků. Obří Crouch je zde veleobří, střízlík Rosický superstřízlíkem a hromotluk Rooney Goliášem.Správně: díky licenci jsou všechna fotbalová esa přítomna, a to shodou okolností také prostřednictvím národních týmů, mezi nimiž nechybí ani ten český. Poměrně nezvyklý je ale klíč, s jakým vznikly jednotlivé "kluby". Zatímco dělení na veterány či mladé talenty je přirozené, mnohé týmy byly vytvořeny na základě neočekávaných kritérií. Víte, proč je Rosický ve společnosti C. Ronalda, Ricarda, Ribéryho či Raula? Ano, příjmení všech hráčů (překvapivě) začíná stejným písmenem. Pravda, může jít o účelový příklad a v jiných příkladech jsou týmy sestaveny za použití logiky: a nechybí ani zcela zásadní reprezentace, jejichž význam ve zdejším světě (pochopitelně ochuzeném o ligové soutěže) roste.Jisté je, že žádného ze známých hráčů na hřišti nepřehlédnete a i přes jejich karikaturní ztvárnění je mezi jinými prozradí také typické pohyby, které EA Sports zkrátka umí: a pokud jde o prezentaci, může jim konkurovat jen málokdo. Hvězdní fotbalisté jsou podle svých schopností zároveň děleni do čtyř kategorií. Tricksters umí skvěle vodit míč a kličkovat, Finishers jsou bezchybní i kliničtí v zakončení, Playmakers vypomohou přesnými přihrávkami a konečně Enforcers poslouží jako výborný základ obrany, když soupeře snadno obehrají o míč.Praxe je proto velmi podobná realitě, s níž se setkáváme na trávnících po celé Evropě. Nemotora Koller není rychlík, jeho kličky jsou průhledné, přesto dokáže přesně a tvrdě střílet. Rosický je správný český štírek s dobrou přihrávkou a univerzálové jako Samuel Eto´o nebo Ronaldinho zkrátka umí vše. Otázkou je: potřebujete vyvážený tým? Odpověď je spíše negativní. K úspěchu postačí dobrý brankář, výborný technik a jeden bourač do obrany. Vybalancování jednotlivých "rolí" není bezchybné a kategorie jako Playmakers prakticky pozbývá na významu: kličkování a schopnost odebírat míče hraje na malém plácku mnohem zásadnější roli.

Menší Hřiště, více gólů!

Malý plácek z kočičáků, okolo nízká zídka a výhled na Karlův most? Idylka každého z nás, kdo by si chtěl začutat za slunného dne poblíž jedné z domén tuzemských dějin: a také jedna z lokací, do nichž ve hře zavítáte. Situování zápasů mimo haly do sice statického, přesto však atraktivního, prostředí měst či přístavů se povedlo na jedničku. Zápas pod Karlovým mostem má zkrátka unikátní atmosféru - stejně jako zbylá, historicky laděná hřiště.Stejně jako v populární Vesničce mé střediskové, i zde vám hrozí, že se budete kochat na úkor dění na hřišti. Ve FIFA Street 3 zvládli grafici a designéři vše od dokonalého karikaturního vzhledu postav až po živé ztvárnění nápaditých lokací, které i přes svůj kreslený nádech zůstávají podobné reálným vzorům. Prakticky vše bylo laděno do živých pastelových barev, jako by mělo být kopání do míče někde na ulici tou nejzábavnější věcí v životěNaštěstí to není jen grafika, kdo se hlásí o pozornost. Když jsme na začátku prvního večera vzali do rukou dva ovladače, byli jsme překvapeni, jak zábavná může FIFA Street 3 být. Potěší už samo ovládání, do něhož EA vložilo další špetku invence. Za všemi kličkami a parádičkami se skrývá práce s pravým analogem, který v posledních hrách kanadských vývojářů nachází stále výraznějšího využití. Rychlým pohybem do strany uděláte soupeři kličku, po chvíli budete soupeřům sázet housličky a po delší době v klidu přecházet přes dva i tři hráče. Jen tak dál, konečně má člověk pocit, že kromě grafiky jde vývojářům také o další posun v hratelnosti.Ostatní aspekty ovládání vychází z toho, co již důvěrně známe: tlačítko A poslouží pro přihrávku po zemi (a pokus o odebrání míče soupeři), X pro přihrávku vzduchem (pro skluz v obraně) a B ke střele. Pravým triggerem sprintujete, LB slouží k přepínání mezi hráči. Další speciality? Snad jen Gamebreaker mód, jež aktivujete naplněním ukazatele v horní části obrazovky. Poslouží k tomu provádění kliček a dalších parádiček pro diváky. Jakmile se ukazatel naplní, můžete režim aktivovat: vaši hráči jsou v okamžiku rychlejší, úspěšní při přecházení jeden na jednoho a jejich střely jsou téměř k nezastavení. Okamžitá účinnost Gamebreaker módu je nezanedbatelná a jako všechny podobné druhy legálního "cheatování", i zde můžete Gamebreaker milovat, nebo nenávidět. Zařadil bych se k druhé kategorii: předvádění parádiček kouskuje hru, gól díky Gamebreakeru dokáže rozhodnout jinak obdivuhodně vyrovnanou partii.

Pro Jednoho ? Jen kopec nudy

FIFA Street 3 je po hratelnostní stránce dobře vyvážena, a zejména v prvních minutách jako by neobsahovala žádných nedostatků. EA se podařilo vyvážit všechny ostatní prvky směrem k zábavné hře, což dokonale vyniká při hře více hráčů. Ne nadarmo to byla právě FIFA, kdo si pro sebe uzurpoval únorové večery v redakci Oficiálního Xbox magazínu. Jakmile však zůstane druhý ovladač k Xboxu opuštěn, vše se stáčí k horšímu…EA se museli poprat s chybějícími ligovými i pohárovými soutěžemi: což, přiznejme si, není úkol z kategorie jednoduchých. Nerozhodli se pro cestu smyšlených ligových soutěží či fiktivních mistrovství jednotlivých kontinentů: místo toho nabízejí formu úkolově orientovaných zápasů. Jednou musíte jako první vstřelit 5 branek hlavičkou či z voleje, jindy dát několik gólů při aktivovaném Gamebreakeru nebo jednoduše přestřílet soupeře tak, abyste na konci časového limitu vedli byť jen o jedinou branku. Udělali by však lépe, kdyby v otázce chybějících soutěží improvizovali. Úkoly jsou stereotypní a invenčně prázdné (celá kampaň složená z devíti částí se točí okolo pouhých šesti úkolů!), obtížnost nízká a k tomu všemu je kampaň uměle protahována. Nač je mi desetiminutový zápas o maximum gólů? Je rozdíl vyhrát 15:4 po deseti minutách, nebo 7:3 po pěti?V konečné fázi je hra pro jednoho hráče jen uměle protahována, čímž roste znechucení a nepotěší ani příjemná odměna v podobě snadného sbírání Achievementů, jichž získáte za několik hodin "velké" stovky (harvesteři do pozoru!). Podstatné je, že FIFA Street 3 nevystoupila ze svého stínu: stále je spíše drobnou minihrou, která by dobře zapadla jako bonus k plnohodnotnému dílu, než samostatnou značkou s právem "na život". Pokud však nepatříte mezi notorické fanoušky plnohodnotného fotbalu, nehodláte trávit večery osamoceni před obrazovkou snahou zdokonalit své herně-manažerské schopnosti, ale naopak toužíte po nenáročné zábavě s partou kamarádů, našli jste svého fotbalového favorita.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Světlé stránky
+Dobré zpracování a grafika
+Karikaturní pojetí hráčů
+Skvělý multiplayer
+Povedené lokace z celého světa
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Temné stránky
-Nezáživná kampaň
-Při hře proti AI po delší době stereotypní
-Zbytečně účinný Gamebreaker
Grafika: 8/10
Hudba
: 7/10
Zvuky: 8/10
Hratelnost
: 6/10
Celkové hodnocení: 6,3/10
fifa street00
fifa street 01

Ninja Gaiden 2

28. července 2008 v 12:37 | GoodAll |  Hry na konzole (PS2,PC)
Platforma: X360
Žánr:Akce
akční mlátička
ng
Ninja Gaiden 2 je řubačka, jakou jste si možná vskrytu duše už dlouho přáli. Jistě, je tu povedený Devil May Cry 4, ale NG je trochu jiná liga. Tahle hra je tak rychlá, že se občas budete jen se zatajeným dechem dívat, co se to na obrazovce vlastně děje, zatímco váš respekt u přihlížejících bude růst astronomickou rychlostí s jejich úžasem nad tím, jak to sakra děláte. Tahle hra je zároveň tak krvavá, že sebevětší rajčatová slavnost nebude červenější. Prostě mlátička, jak má být.NG2 je pokračováním NG z původního Xboxu, a to pokračováním se vším všudy. Nový děj, staré postavy, nové zbraně, ale i staré chyby.
Ninja Gaiden 2 je tak krvavá hra, že sebevětší rajčatová slavnost nebude červenější.
Celkem ve čtrnácti tak akorát dlouhých misích se poperete se stovkami (možná i tisícovkami) více či méně schopných nepojmenovaných terčů, několika pojmenovanými a tuhými bossy, posbíráte několik tun světélkujících věcí a zachráníte jeden mizerný svět. Klasika.

Příběh ?

Dějově tu máme cosi se CIA, bojováním, válkou proti Black Spider Ninja Clanu (TM), bojováním, likvidováním Greater Fiendů (Větších Parchantů - TM), bojováním a oživením Archfienda (Arciparchant - taky TM) a bojováním. Jinými slovy, NG2 opravdu není hra, kterou byste měli hrát kvůli příběhu - na to si prosím najděte ta svoje patetická, mnohahodinová RPG (pozn. autora: Autor je vášnivý fanoušek patetických, mnohahodinových RPG. Fakt.).
Na druhou stranu absence smysluplného děje tvůrcům nijak nebránila do hry zakomponovat množství parádních animovaných sekvencí v enginu hry, které slouží nejen jako pochybní průvodci pochybným dějem, ale především dobře navozují atmosféru.

Je to však něco úplně jiného, co vás přiměje naučit se vyslovovat "Ryu Hayabusa" a utíkat do obchodu se slovy "já bysem chtěl tu hru nindža garden na iksboks". Překvapivě je to soubojový systém.

Bij.Zabij.

Nenechejte se uchlácholit tvrzeními, že souboj v NG2 je ovládaný dvěma tlačítky - je to asi tolik pravda, jako že auto má dvě rychlosti; je to fakt, ale na dvojku po dálnici to prostě není ono. Takže je to X jako rychlý útok a Y jako silný útok. Ne že by lidské oko bylo s to rychlost těchto úderů rozlišit. Podržením Y nabijete energii na Ultimate Technique, a tu když odpálíte, tak na chvíli proměníte svoji televizi na červený stroboskop.
Takhle je to sice super, ale bez obrany vás i anonymní znepřátelený ninja-dav zlynčuje docela bez obtíží, proto se budete levým triggerem krýt, což vám ve spolupráci s face buttony (zejména s A a kombinací A+X) otevře množství zcela nových radostných pohybů. Navíc svoji roli pochopitelně hraje i pohyb levou páčkou a chybět nesmí ani desítky komb, z nichž nová dostanete s každým sudým upgradem zbraně.

To celé ovšem směřuje k jedinému cíli - něco protivníkovi useknout. Jakmile se kolem vás potácí bezruké či beznohé cosi, znamená to dvě věci: zaprvé je to pořád nebezpečné, ale zadruhé stačí tlačítko Y na odpálení obliteration technique (doslova "technika vymazání", trefné pojmenování). To se pak spustí fantastická animace neuvěřitelně efektní popravy nebohého protivníka. Asi bych se v tom neměl tak vyžívat, jenže to by se u toho nesmělo tak parádně relaxovat.

Game Over

S tím odpočinkem to ovšem nebude tak horké. Ze čtyř úrovní obtížnosti jsou ze začátku k dispozici dvě a i ta nejnižší představuje solidní výzvu. Nepřátel je spousta a jsou dotěrní, bossové jsou schopni vás rozcupovat jedním nebo dvěma povedenými komby. Hra je většinu času pořádně rychlá, což vás nutí se neustále koncentrovat, jinak máte problém.

Na druhou stranu jsem se přistihl, že občas nadávám na obtížnost, aniž bych si uvědomil, že mi hra jen dává najevo, že v ní prostě ještě nejsem dost dobrý. Stačilo použít jinou zbraň nebo jen jinou taktiku, víc se snažit a problém byl ten tam. Až na několik málo míst, kde to neplatilo, ale které byly výjimkou.

Ovšem není všechno ninja, co má masku, a tak vedle nepřátel budete bojovat i s kamerou. Zobrazení bojů je primárně zaměřeno na divácký požitek - dokonce by se dalo říct, že je občas zábavnější hru sledovat, než ji skutečně hrát. Nevýhodou tohoto pojetí je pak časté klouzání kamery do míst, z nichž nemáte úplně dobrý výhled, případně rovnou na boj nevidíte vůbec. A zkuste v náročném boji mačkat na ovladači ještě páčku nebo trigger kvůli přemístění kamery.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+Světlé stránky
+Strhující hratelnost
+Fantastické animace
+Parádní zbraně
+Obliteration technique
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-Temné stránky
-Problémy s kamerou
-Technické nedostatky
-Vyšší obtížnost
-Hrozící linearita a stereotyp

Kam dál